COLORING 도안 제작 가이드

COLORING 프로젝트의 도안은 두 가지 역할을 동시에 합니다 — 방문자가 색칠하는 그림이자, 카메라가 인식하는 대상입니다. 이 문서는 도안 이미지 제작 규칙을 다룹니다. (3D 모델 제작은 「COLORING 3D 모델(UV 정합) 제작 가이드」를 보세요.)

동작 원리부터

방문자가 인쇄된 도안에 색칠하고 카메라로 비추면, 앱이 도안을 인식해 그 위에 3D 모델을 띄우고, 칠한 색이 3D 모델 표면에 그대로 입혀집니다. 도안의 로켓에 빨간색을 칠하면 3D 로켓이 빨개지는 식입니다. 어느 그림 영역이 3D 모델의 어느 부위로 가는지는 3D 모델의 UV가 결정합니다.

만들 자산은 두 개뿐입니다 — 도안 이미지(PNG)와 3D 모델(GLB). 별도의 마스크 이미지는 만들지 않습니다. 영역 구분은 3D 모델의 UV가 담당합니다.

도안 디자인 규칙

  1. 라인아트(선화)로 만듭니다. 색칠 영역이 선으로 명확히 구분돼야 합니다.
  2. 3D로 만들 대상이 도안 안에 알아볼 수 있는 형태로 그려져야 합니다. 3D 모델의 각 부위가 도안의 어느 그림에 대응하는지 눈으로 분명해야 UV를 맞출 수 있습니다.
  3. 인식 대상 겸용이므로 특징점이 풍부해야 합니다. 별·텍스트·로고·복잡한 외곽선이 도안 전체에 골고루 있으면 인식이 안정적입니다. 너무 단순하거나 큰 빈 공간이 많으면 인식이 흔들립니다.
  4. 절대 상하 반전하지 마세요. 사람이 보는 그대로 등록합니다. 어딘가에서 한 번이라도 뒤집으면 색이 뒤집혀 입혀집니다.

해상도

가는 선과 잔글씨까지 선명한 해상도로 만드세요. 등록한 원본 해상도가 그대로 3D 모델의 텍스처로 쓰이므로, 해상도가 낮으면 입혀진 색이 흐릿해집니다.

가는 선이 빽빽한 영역은 주의

철골·격자처럼 가는 선이 밀집한 영역은 AR에서 움직일 때 깜빡거리기 쉽습니다. 색칠 영역을 너무 빽빽하지 않게 설계하면 품질이 올라갑니다 (필수는 아닌 품질 옵션).

인쇄

반사가 심한 코팅(유광) 인쇄는 인식을 방해합니다. 무광 인쇄를 권장하고, 행사 전 실제 인쇄물로 인식과 색 입힘을 한 번 테스트해 보세요.

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